Thema

Ranglistenordnung

1. FORM:
1.1. Die Rangliste (RL) wird nach dem Tannenbaum - Pyramiden - System (siehe Anlage) gespielt. 
2. ZWECK:
2.1. Die Rangliste soll einen möglichst vollständigen Überblick über die Spielstärke derjenigen Spieler verschaffen, die von ihrer spielerischen Fähigkeit her für Mannschaftsspiele in Frage kommen.
2.2. Wer in einer Mannschaft spielen will, muss in der Rangliste sein.
3. Die Rangliste bildet die Grundlage für:
3.1.1. Die Mannschaftsaufstellung für die Mannschaftskämpfe des jeweils folgenden Jahres.
3.1.2. Das Setzverfahren bei Clubturnieren wird durch die RL nicht beeinflusst.new03.gif
3.2. Die RL ist in ihrem Umfang begrenzt. Die Anzahl der RL-Plätze wird vom Vorstand festgelegt. Ranglistenspieler ist, wer bei den Damen und bei den Herren am 31.12. des Vorjahres des Saisonjahres das 17. Lebensjahr vollendet hat.
3.3. Ein RL-Spieler kann nicht in mehreren Ranglisten gleichzeitig geführt werden.
4. RANGLISTENSPIELE:
4.1. Jeder RL-Spieler ist verpflichtet, für die RL-Spiele (Forderungsspiele, Einstufungsspiele) zur Verfügung zu stehen.
4.2. Kann ein RL-Spieler für längere Zeit durch Krankheit nicht an RL-Spielen teilnehmen, so zeigt er dieses dem Sportwart an und wird aus der RL herausgenommen. Dieser RL-Spieler wird automatisch um zwei Plätze zurückgestuft. Wenn der krankgemeldete Spieler am Spielbetrieb wieder teilnehmen möchte, muss er sich beim Sportwart melden.
5. FORDERUNGSSPIELE:
5.1. Jeder RL-Spieler ist berechtigt, die vor ihm stehenden Spieler nach Maßgabe der ‘Tannenbaumregelung’ (siehe Anlage) zu fordern.
Das Forderungsrecht unterliegt jedoch den in 5.3. genannten Einschränkungen.
5.2. Für die Reihenfolge der Forderung ist die zeitliche Folge der gültigen Eintragung im RL-Forderungsbuch maßgebend.
6. ANMELDUNG eines FORDERUNGSSPIELES:
6.1. Forderungen dürfen erst nach Terminabsprache mit dem Geforderten in das RL-Buch eingetragen werden. Die Eintragung in das RL-Buch hat innerhalb von - 2 Tagen - nach Terminabsprache zu erfolgen, sonst gilt die Forderung als ungültig.
6.2. Jedes Forderungsspiel muß schriftlich mit dem  DATUM  der Forderung, dem  NAMEN  der Spieler und dem vereinbarten  SPIELTERMIN  im RL-Buch eingetragen werden. Eintragung bitte in Blockschrift.
6.3. Die Anmeldung eines Forderungsspieles unterliegt folgenden Einschränkungen:
6.3.1. Kein Spieler kann in dem Zeitraum von der Eintragung der Forderung in das RL-Buch bis nach Beendigung des Forderungsspieles weiter fordern oder gefordert werden!
6.3.2. Der Verlierer eines RL-Spieles darf frühestens nach Ablauf von 9 Tagen erneut fordern.
BEISPIEL:      Sonnabend gespielt, übernächste Woche Dienstag wäre neuer Forderungstag,
                         bei Nichtdurchführung des Spieles ab dem Tag des Fristablaufes - erneut fordern.
Der Gewinner und der Verlierer eines RL-Spieles darf frühestens nach 48 Stunden, gerechnet ab Spielbeginn, gefordert werden. Eine ‘Revanche’ ist erst nach Ablauf von 30 Tagen zulässig.
6.3.3. Ein Spieler darf in jeder Saison den selben vor ihm stehenden RL-Spieler höchstens dreimal zu einem RL-Spiel fordern.
6.3.4. In jeder Saison ist der 10.5. der früheste und der 15.9. der späteste Termin für die Anmeldung eines Forderungsspieles. Am 30.9. müssen alle RL-Spiele abgeschlossen sein.
6.4. Anmeldungen von Forderungsspielen, die die vorstehenden Voraussetzungen nicht erfüllen, sind ungültig.
7. FRISTEN und FRISTÜBERSCHREITUNGEN:
7.1. Das Forderungsspiel hat innerhalb von 15 Tagen nach dem Tag der Eintragung in das    RL-Buch stattzufinden.
7.2. Konnte das vereinbarte RL-Spiel infolge schlechter Witterungsbedingungen innerhalb der
15-Tage-Frist nicht durchgeführt oder beendet werden, so verlängert sich die Frist um 8 Tage.     
7.3. Tritt der Geforderte innerhalb der maßgeblichen Frist nicht an, so wird der Herausforderer vor seinem/ihrem Platz in der RL eingereiht.
Tritt der Herausforderer nicht fristgemäß an, so gilt das RL-Spiel als für ihn als verloren.
Treten beide Spieler nicht fristgerecht an, so gilt das RL-Spiel ebenfalls für den Herausforderer als verloren.
Dieses gilt auch für Krankheit und berufliche Verhinderung.
7.4. Forderungsspiele müssen vor einem Urlaub abgeschlossen sein, sonst gilt die Forderung als
verlorenes RL-Spiel.
7.5. Forderungsspiele, die am Ende der laufenden Saison nicht mehr gespielt werden bzw. zur Austragung kommen, sind für die nächste Saison ungültig. Die Forderungen müssen neu ausgesprochen und eingetragen werden.
8. SPIELTERMINE:
8.1. Der Geforderte hat dem Herausforderer mindestens zwei innerhalb der 15-Tage-Frist liegende Spieltermine zur Auswahl zu stellen.
8.2. Bei Spielabbruch wegen Dunkelheit haben sich die Spieler auf einen neuen Spieltag innerhalb der vorgegebenen Frist zu einigen. Auch bei Spielabbruch wegen Schlechtwetter gilt dies unter Berücksichtigung der um 8 Tage verlängerten Frist.
Der neue Termin ist in das RL-Buch einzutragen.
9. PLATZRESERVIERUNG und BÄLLE:
9.1. Im Platzreservierungsbuch müssen die RL-Spiele mit einem -R- gekennzeichnet sein.
9.2. Eine Terminierung werktags nach 16.00 Uhr zählt für den Herausforderer als Reservierung von -2- Stunden. Ist das Spiel bereits vor Ablauf dieser Zeit beendet, so verlieren die Spieler ihr Anrecht auf diesen Platz.
Dauert das Spiel länger als 2 Stunden, behalten die Spieler das Anrecht auf diesen Platz bis zur Beendigung des RL-Spieles.
Forderungsspiele sollten möglichst am Wochenende ausgetragen werden.
9.3. Es ist nicht zulässig, daß ein RL-Spiel in der Halle ausgetragen wird!
9.4. Der Herausforderer hat für das RL-Spiel drei, höchstens einmal gespielte DTB-official-Bälle (Dunlop, Penn, Slazenger oder Wilson) zu stellen. Die Ballfarbe ist  > Gelb < .
10. DURCHFÜHRUNG des FORDERUNGSSPIELES:
10.1. Gespielt wird nach den Regeln des DTB soweit hier nichts anderes bestimmt ist. Das RL-Spiel wird durch den Gewinn von 2 Sätzen entschieden. Alle Sätze werden beim Stande von 6:6 nach dem System ‘Tie-break’ (siehe Anlage) gespielt.
10.2. Ein abgebrochenes RL-Spiel, d. h. ein Spiel, das an demselben Tag nicht fortgesetzt werden kann, wird bei Wiederaufnahme mit dem Spielstand z.Zeitpunkt des Abbruches fortgesetzt. Ein nicht beendetes Spiel (z.B. 40:30) wird dabei nicht berücksichtigt.
10.3. Die Einspielzeit beträgt 10 Minuten.
Wer 15 Minuten nach Spielbeginn nicht angetreten ist, hat das Spiel verloren.
10.4. Ein Schiedsrichter ist nicht erforderlich.
11. SPIELRESULTATE:
11.1. Das Ergebnis eines Forderungsspieles ist sofort nach Beendigung des Spieles in das  RL-Buch einzutragen.
Verantwortlich für die Eintragung ist der Herausforderer.
11.2. Veränderungen der Ranglistenplätze an der RL-Tafel dürfen nur vom Sportwart oder seinem Stellvertreter vorgenommen werden!
12. CLUBMEISTERSCHAFTEN:
12.1. Treffen bei den Clubmeisterschaften zwei Spieler aufeinander, die lt. RL-Ordnung untereinander forderungsberechtigt sind, so gilt dieses als RL-Spiel wenn der Herausforderer eine solche Forderung vor dem Meisterschaftsspiel ausspricht!
In diesem Fall entfällt die Forderungsbeschränkung von 9 Tagen, sowie die ‘Revanche’ nach Ablauf von 30 Tagen für den Verlierer. Sieger und Verlierer dürfen auch hier erst nach 48 Stunden gefordert werden. Ein bereits vor dem Meisterschaftsspiel eingetragenes Forderungsspiel gegen den Sieger dieses Spieles, muß gegebenenfalls neu vereinbart werden.
13. EINSTUFUNGSSPIELE:
13.1. Ein Spieler, der neu in die RL aufgenommen werden möchte, beantragt dieses beim Sportwart oder seinem Stellvertreter. Er darf sich einmal an beliebiger Stelle einfordern.
Bei Verlust des Spieles kommt er an das Ende der RL!
Nur durch ein gewonnenes Einforderungsspiel hat der RL-Spieler Anspruch auf einen    RL-Platz.
13.2. Spieler, die sich nach längerer Herausnahme aus der RL wieder spielbereit melden, werden automatisch um vier RL-Plätze zurückgestuft! Beträgt die Herausnahme mehr als - 2 Jahre -, so muß sich der RL-Spieler wieder neu in die RL einfordern!
14. WECHSEL der RANGLISTEN:
14.1. Das Wechseln der RL in eine andere (z.B. von Herren nach Jungsenioren), ist nur - 1 - mal pro Saison möglich und für diese endgültig. new03.gif
14.2. Der RL-Wechsel ist nur durch ein Einforderungsspiel möglich. Es gelten die gleichen Regelungen wie unter 12.1. beschrieben. new03.gif
14.3. Hat sich ein RL-Spieler in eine andere RL eingefordert, verläßt er automatisch diejenige RL, in der er sich zum Zeitpunkt der Einforderung   befand.  new03.gif                                                                                               
15. EINHALTUNG der RANGLISTENORDNUNG:
15.1. Für die Einhaltung der RL-Ordnung ist der Sportwart zuständig.
15.2. Der Sportwart ist berechtigt, in besonderen Fällen Ausnahmeregelungen zu treffen!
15.3. Bei Unklarheiten und Unstimmigkeiten über die Auslegung der RL-Ordnung / -Spiele entscheidet der Sportwart.
Seine Entscheidung hat bindende Wirkung für alle Beteiligten.
16. INKRAFTTRETEN und ÄNDERUNGEN:
16.1. Diese RL-Ordnung tritt mit Beginn der Saison 1995 in Kraft.
16.2. Änderungen zu der bisher gültigen RL-Ordnung sind mit einem senkrechten Strich am rechten Seitenrand gekennzeichnet. new03.gif
ANLAGE:
Das Tannenbaum-System:
1.   Die in der RL stehenden Spieler werden in verschieden Reihen in Form eines Tannenbaumes eingeteilt. Oben in Reihe 1 steht nur die Nummer 1. In Reihe 2 stehen nur die Nummern 2 und 3. In Reihe 3 stehen die Nummern 4, 5 und 6. In Reihe 4 stehen die Nummern 7, 8, 9 und 10. In Reihe 5 stehen die Nummern 11 bis 15 und in der Reihe 6 stehen die Nummern 16 bis 21 usw..
Beispiel:               

 

 

 

 

 

1

 

 

 

 

 

 

 

 

 

2

 

3

 

 

 

 

 

 

 

4

 

5

 

6

 

 

 

 

 

7

 

8

 

9

 

10

 

 

 

11

 

12

 

13

 

14

 

15

 

16

 

17

 

18

 

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20

 

21

2.   In der Reihe, in die man sich hineingespielt hat, darf man jeden Spieler seiner Reihe links neben sich sowie in der nächst höheren Reihe jeden Spieler, der rechts über einem steht, herausfordern
Beispiele:

1.    Nummer 13 kann jeden Spieler mit den Nummern 9 bis 12 fordern.

2.    Nummer 11 kann mit 4 Spielen an die Spitze des Tannenbaumes (Nummer 1) gelangen,     
       und zwar mit Siegen über die Nummern 7, 4, 2 und 1.

Gewinnt der Herausforderer, erlangt er die Nummer des Herausgeforderten. Dieser sowie die   
nachfolgenden Spieler bis zur vormaligen Position der Herausforderers rutschen eine Position zurück.
Beispiel:
        Gewinnt die Nummer 13 gegen die Nummer 9, erhalten 13 die Nr. 9, 9 die Nr. 10, 10 die Nr. 11,      
        
11 die Nr. 12, 12 die Nr. 13. 
Das Tie-break-Zählsystem:
>Von englisch tie = Gleichstand und to break = brechen  -  ‘ Spielbrecher ‘<
   a)  Im Tie-break-Spiel werden die Punkte fortlaufend nummerisch gezählt. Der Spieler, der zuerst 
        sieben Punkte erreicht hat, gewinnt das Spiel und damit den Satz, vorausgesetzt, er hat einen
        Vorsprung von mindestens zwei Punkten. Kommt es zu einem Spielstand von 6:6 Punkten, wird 
        das Spiel fortgesetzt, bis einer der Spieler den Vorsprung von zwei Punkten erreicht hat.
   b)  Der Spieler, der ohnehin an der Reihe ist aufzuschlagen, beginnt mit den Aufschlag zum ersten 
        Punkt, und zwar wird beim ‘Tie-breaker’ mit dem ersten Aufschlag von rechts begonnen. Nach 
        diesem ersten Aufschlag wechselt das Aufschlagrecht zum gegnerischen Spieler. Ab jetzt 
        haben beide Spieler abwechselnd zwei Aufschläge. Diese beiden Aufschläge sind von jedem 
        Spieler in folgendem Rhythmus zu servieren: Zuerst von der linken Seite, dann von der rechten Seite.
   c)  Nach je 6 gespielten Punkten sowie nach Beendigung des Tie-break-Spiels haben die Spieler die 
        Seiten zu wechseln.

   d)  Der Spieler, der im Tie-break-Spiel für den ersten Punkt Aufschläger war, ist im ersten Spiel 
        des folgenden Satzes Rückschläger.              

                    e)  Im Doppel sind die Bestimmungen für das Einzel sinngemäß anzuwenden.